365行:遊戲企劃師

365行:遊戲企劃師

五光十色的聲光畫面、引人入勝的遊戲劇情,是吸引玩家們愛上遊戲的最大主因。而一款電玩遊戲的誕生除了歸功於程式設計師和美術人員外,最大的幕後功臣就是遊戲企劃!而遊戲企劃到底平日有哪些工作?又在一款的遊戲誕生中扮演了什麼角色?這次koobii高校誌特別邀請到資深遊戲企劃譚文豪來為大家介紹這個職業!

【Photo/譚文豪、雷爵網路股份有限公司提供】

 

遊戲企劃的工作日誌


製作人提出需求→企劃文件設計→與技術人員進行製作前討論→實做→測試修改→品管部門測試→檔案更新

受訪者小檔案
姓名/譚文豪
學歷/黎明工專電子系
現職/雷爵網路科技股份有限公司 專案執行製作

當初如何能成為遊戲企劃呢?

譚文豪自認自己就是個喜愛做遊戲的人,在學生時期他就常設計桌上遊戲,並在下課後讓同學試玩,並綜合同學提出的缺點做修正,他坦言當時也許就為自己的遊戲企畫之路打下基礎。而在高中畢業後,他偶然在巴哈姆特BBS的求職版看到「徵求遊戲狂熱份子」的文章後,抱著想設計一款屬於自己的遊戲的心態進入一家小間的遊戲公司成為免費遊戲企劃實習。當時他是抱著學習的心態去任職的,也好在當時仍是學生,沒有經濟壓力;就這樣早上上課、晚上工作的方式渡過了一年。在實習一年的過程,也讓他了解了這個產業,在畢業後也正式跨入遊戲企劃這個領域。

 

遊戲企劃不為人知的工作內容?

遊戲企劃泛指接受製作人的需求指示,進行設計機制或劇情內容的工作,並且交予技術人員(美術設計師、程式設計師)討論,並且協同技術人員將機制與劇情內容實踐在遊戲中可以玩得到的職位。遊戲企劃若依專長做分類的話,還可以分為機制企劃、劇情企劃、數值企劃、關卡企劃四大類。

 

遊戲企劃除了一般人知道的進行遊戲設計的工作外,其實還要進行著溝通的工作,無論是透過簡報或口述的方式,要讓製作人與技術人員清楚知道自己遊戲設計的緣由、靈魂;為了增加自己設計的可信度與正確率,平時要有整理、更新各類型遊戲市場數據的習慣以及瞭解當下遊戲引擎的技術能在聲光效果、操作方式的表現層次。

 

成為遊戲企劃有碰過哪些困難?

譚文豪認為,其實在成為遊戲企劃自己的個性上有很大的改變。他表示,因為大學時讀的是理工科,平時雖然對設計遊戲有很多想法,但卻是個不善言辭的人。所以一開始提出自己的遊戲企劃書和想法,常會被質疑或不被認同,卻很難說服別人,因為抱著想做遊戲的信念,他開始去改變自己,試著去學習溝通。他也發現這份工作除了點子很重要,原來溝通能力也扮演了很重要的角色,因為嘗試改變自己的溝通能力,也意外拓展了他的人際關係,讓他現在回想起來還是感觸良多。

 

進入這個行業,只要喜歡遊戲就夠了?

喜歡玩遊戲只是個成為遊戲企劃的基礎,若是能在玩遊戲之餘能分析出遊戲的規則、操作互動的邏輯、有多少的美術與音效物件,這是遊戲企劃的基本工。遊戲企劃是屬於很通才的類型,對於基礎的程式概念、美學感受都要具備基礎的知識,才能跟他們溝通。相信想要成為遊戲企劃的同學,相信出發點應該都是想設計一款好玩的遊戲讓大家玩。那麼,與製作人的溝通就很重要了,要如何說服製作人自己的遊戲想法是好玩的呢?口才、文件、簡報、自製的桌上遊戲都是可以說服製作人的方式,能掌握製作人的喜好是很重要的。

 

擔任遊戲企劃是否有讓你曾經遭遇過挫折?

譚文豪認為,遊戲業最挫折也最辛苦的地方就是常常要進行修改,有時候不是只是遊戲測試出BUG要修改而是連整個玩法都會被重新設計過。大部分的人都不喜歡經歷這種狀況,因為有做白工、浪費時間的感覺。我一開始也常遇到這種狀況,後來我才體認到一款遊戲是需要被市場檢視,修改是必經之路,因為只有經過調整和修改遊戲才能慢慢被認同與接受。

 

想當遊戲企劃需要那些特質?

1.毅力:面對漫長的研發時間、面對設計被修改駁回的挫折

2.溝通:與製作人溝通、與技術人員溝通、用遊戲與玩家溝通

3.熱情:設計的靈魂來自於創作者,缺少靈魂的遊戲是無法感動玩家的。

Koobii編輯部

Author: Koobii編輯部

Koobii高校誌編輯部,一群擁有改變世界夢想的年輕人

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