有玩「LINE PLAY」嗎? 快來看看「LINE PLAY」背後的小祕密吧!

整理/陳蔚承 圖/LINE台灣分公司

20150330_ByeByeChuChu2_banner new廣受大家使用的通訊軟體LINE,旗下的模擬經營遊戲「LINE PLAY」在台灣也有廣大的粉絲,使用人數已經突破200萬人!近年來,LINE PLAY的設計團隊也和台灣的插畫家合作,如Cherng、爽爽貓和掰掰啾啾,LINE PLAY更是派了房間道具設計師Hyejin Kim和角色設計師Eunkyung Kim來到台灣,除了分享設計的心得,更希望能多了解台灣,設計出台灣玩家喜歡的人偶和房間,重視台灣市場的程度可見一斑。《Koobiiel 高校誌》訪問到了兩位韓國設計師,她們的設計靈感和想法是什麼呢?趕快來看看吧!

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(兩位韓國設計師合影,左邊是房間和道具設計師Hyejin Kim,右邊是人物設計師Eunkyung Kim)

Q1. 對兩位來說,設計LINE PLAY裡面的角色是什麼樣的工作?

Eunkyung Kim:設計LINE PLAY的人偶和房間時,都像是自己培養自己小孩,每個人偶和房間都是有故事的,都有不同的感觸。最有挑戰的部分,是要設計出公司、合作對象和玩家這三方都滿意的作品,每次合作案都是新挑戰。

Hyejin Kim:在畫道具或房間時,就像是創造出一個新的虛幻的世界,可以畫出現實世界買不到的東西。LINE PLAY裡有很多道具讓玩家布置,某種程度上是可以滿足自己和玩家心中的幻想。

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Q2. 在設計虛擬角色的時候,有什麼需要注意的地方嗎?

Eunkyung Kim:在設計虛擬人偶時,需要注意行動裝置使用的情形,因為每人使用的解析度都不同,螢幕大小或是小手機以如何呈現最可愛,而且要讓人物或是物品無論放大縮小都好看,這些都是在設計上必須考量的因素,也就是要十分注重使用者的感受和經驗。

Q3.在設計LINE PLAY的過程中,有什麼特別的經驗嗎?例如最難設計的角色或是最有靈感的角色?

Eunkyung Kim:特別的經驗,是第一次為迪士尼設計米老鼠房間和虛擬人偶,因為不知如何設計和溝通,過程很辛苦。為了要和迪士尼合作,LINE PLAY營收模式都大幅度地修改,事業方針也都改變,連專屬房間的坪數都變大,增加了會動的裝置和飾品。我們覺得能和迪士尼合作是個很特別的經驗,在合作過程中改善了許多之前沒有發現到的缺漏,未來也會陸續還會推出許多迪士尼角色和專屬房間。

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Q4. 在設計虛擬角色時,如何找出真人的特色,讓玩家可以一眼就能辨識出來呢?

Eunkyung Kim:和明星合作時,會請經紀公司提供這次合作的風格、照片及文字敘述等。我們也會去看明星的FB和MV等研究,會花很多時間心力收集資料來找出人物的特色。

Hyejin Kim:例如之前在設計盧廣仲的工作室時,我就一直聽盧廣仲的歌和看MV,我覺得他的歌和本人風格非常契合。看歌手MV的時候,可以了解這個人的特質和MV使用的道具,這些元素都可以做為房間設計的參考。看盧廣仲的MV時發現他用了很多小道具,所以也把這些道具設計進他的工作室裡。

Q5. 兩位來台longstay,就兩位的觀察,有沒有發現一些台灣的特色?

Hyejin Kim:我覺得九份的夜景很漂亮,紅燈籠搭配山和海,這樣風景感覺很棒。在台北這樣小小都市裏頭,有101這樣的高樓,但又有像鄉間的矮房子,這樣不同的交錯下,讓整個風景和文化都十分豐富,令我們印象非常深刻。

Eunkyung Kim:發現過馬路時會有的小綠人,而且秒數快倒數完時還會越走越快,這一點覺得很可愛。

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Q6.在幫台灣插畫家設計人物時,有沒有需要注意的地方?

Hyejin Kim:台灣插畫家的畫風實在太自由了(大笑),所以在幫他們設計的過程是很辛苦的。但是從原本插畫家的平面作品到在LINE PLAY裡轉換成立體的過程中,有很大的成就感。

Eunkyung Kim:台灣插畫家的風格和LINE PLAY的風格是不太一樣的,像是為馬來貘在LINE PLAY的房間,是第一個純黑白房間,所以那次合作是一個很特別的經驗。

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Koobii編輯部

Author: Koobii編輯部

Koobii高校誌編輯部,一群擁有改變世界夢想的年輕人

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